indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/steam/game/1516400
在盖亚计划中,每个玩家将控制14个种族中的一个,努力在神秘的泰拉星系中进行和平殖民。……本游戏是由Feuerland Verlag发行的桌面游戏《盖亚计划》的官方数字版本。……在盖亚计划中,每个玩家将控制14个种族中的一个,努力在神秘的泰拉星系中进行和平殖民
indienova.com/u/gadqq/blogread/25991
我们通过图片可以看到,在营收能力最强左上区域里,4K Stragedy(策略SLG)、MOBA、Battle……,2019财年,《FIFA》的游戏拷贝销售收入占EA总收入的14%,仅是UT模式收入贡献的一半。……IP“生化危机”的名厂,想涉足PVP竞技领域,也只能拿着“生化危机”的皮套在《黎明杀机》上,才有了1v4
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/game/anima-gate-of-memories-arcane-edition
被迫呆在一起的他们的生活将发生意想不到的变化,当两人都发现有比他们想象中更黑暗的事情即将开始,一场他们将在其中扮演主角的阴影中的战争……《阿尼玛:记忆之门》将《阿尼玛:超越幻想》RPG 桌游书中的盖亚世界带到电子游戏中。……穿越奥术之塔和盖亚世界,穿越令人惊叹的背景和地方。- 一个庞大的世界
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来
版本:Early Access
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